빌드 로그
  

다시 빌드 시작: 프로젝트: Xelnaga, 구성: Release|Win32

명령줄
  
다음 내용이 포함된 "c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\RSP00000D14963500.rsp" 임시 파일을 만들고 있습니다.
[
/O2 /Oi /GL /I "../include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_UNICODE" /D "UNICODE" /FD /EHsc /MD /Gy /Fo"Release\\" /Fd"Release\vc90.pdb" /W3 /c /Zi /TP "..\src\BorderManager.cpp"

"..\src\MoodManager.cpp"

"..\src\SpyManager.cpp"

"..\src\ArmyManager.cpp"

"..\src\SpendManager.cpp"

"..\src\UnderAttackManager.cpp"

"..\src\UpgradeManager.cpp"

"..\src\UnitGroupManager.cpp"

"..\src\UnitGroup.cpp"

"..\src\TechManager.cpp"

"..\src\SupplyManager.cpp"

"..\src\ScoutManager.cpp"

"..\src\ProductionManager.cpp"

"..\src\WorkerManager.cpp"

"..\src\MorphManager.cpp"

"..\src\InformationManager.cpp"

"..\src\DefenseManager.cpp"

"..\src\ConstructionManager.cpp"

"..\src\UnitItem.cpp"

"..\src\MetaUnit.cpp"

"..\src\BuildOrderManager.cpp"

"..\src\BuildManager.cpp"

"..\src\BuildingPlacer.cpp"

"..\src\BaseManager.cpp"

"..\src\Base.cpp"

".\Source\Xelnaga.cpp"

"..\src\Util.cpp"

"..\src\Random.cpp"

"..\src\EnhancedUI.cpp"

".\Source\Dll.cpp"

"..\src\Assignment.cpp"
]
"cl.exe @"c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\RSP00000D14963500.rsp" /nologo /errorReport:prompt" 명령줄을 만들고 있습니다.
다음 내용이 포함된 "c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\RSP00000E14963500.rsp" 임시 파일을 만들고 있습니다.
[
/OUT:"C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\Release\Xelnaga.dll" /INCREMENTAL:NO /DLL /MANIFEST /MANIFESTFILE:"Release\Xelnaga.dll.intermediate.manifest" /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /DEBUG /PDB:"C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\Release\Xelnaga.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /MACHINE:X86 C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/BWAPI.lib C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/BWTA.lib C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/tinyxml.lib C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/CGAL-vc90-mt.lib C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/libboost_thread-vc90-mt-1_40.lib C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/gmp-vc90-mt.lib C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI/lib/mpfr-vc90-mt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib

".\Release\Assignment.obj"

".\Release\Dll.obj"

".\Release\EnhancedUI.obj"

".\Release\Random.obj"

".\Release\Util.obj"

".\Release\Xelnaga.obj"

".\Release\Base.obj"

".\Release\BaseManager.obj"

".\Release\BuildingPlacer.obj"

".\Release\BuildManager.obj"

".\Release\BuildOrderManager.obj"

".\Release\MetaUnit.obj"

".\Release\UnitItem.obj"

".\Release\ConstructionManager.obj"

".\Release\DefenseManager.obj"

".\Release\InformationManager.obj"

".\Release\MorphManager.obj"

".\Release\WorkerManager.obj"

".\Release\ProductionManager.obj"

".\Release\ScoutManager.obj"

".\Release\SupplyManager.obj"

".\Release\TechManager.obj"

".\Release\UnitGroup.obj"

".\Release\UnitGroupManager.obj"

".\Release\UpgradeManager.obj"

".\Release\UnderAttackManager.obj"

".\Release\SpendManager.obj"

".\Release\ArmyManager.obj"

".\Release\SpyManager.obj"

".\Release\MoodManager.obj"

".\Release\BorderManager.obj"
]
"link.exe @"c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\RSP00000E14963500.rsp" /NOLOGO /ERRORREPORT:PROMPT" 명령줄을 만들고 있습니다.
다음 내용이 포함된 "c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\RSP00000F14963500.rsp" 임시 파일을 만들고 있습니다.
[
/outputresource:"..\Release\Xelnaga.dll;#2" /manifest

".\Release\Xelnaga.dll.intermediate.manifest"
]
"mt.exe @"c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\RSP00000F14963500.rsp" /nologo" 명령줄을 만들고 있습니다.
다음 내용이 포함된 "c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\BAT00001014963500.bat" 임시 파일을 만들고 있습니다.
[
@echo 매니페스트 리소스 최종 업데이트:  %TIME%(%DATE%) > ".\Release\mt.dep"
]
"""c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\BAT00001014963500.bat""" 명령줄을 만들고 있습니다.
출력 창
  
컴파일하고 있습니다...
BorderManager.cpp
MoodManager.cpp
SpyManager.cpp
ArmyManager.cpp
SpendManager.cpp
UnderAttackManager.cpp
UpgradeManager.cpp
UnitGroupManager.cpp
UnitGroup.cpp
TechManager.cpp
SupplyManager.cpp
ScoutManager.cpp
ProductionManager.cpp
WorkerManager.cpp
MorphManager.cpp
InformationManager.cpp
DefenseManager.cpp
ConstructionManager.cpp
UnitItem.cpp
MetaUnit.cpp
컴파일하고 있습니다...
BuildOrderManager.cpp
BuildManager.cpp
BuildingPlacer.cpp
BaseManager.cpp
Base.cpp
Xelnaga.cpp
.\Source\Xelnaga.cpp(2305) : warning C4244: '인수' : 'double'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
.\Source\Xelnaga.cpp(2305) : warning C4244: '인수' : 'double'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
.\Source\Xelnaga.cpp(2380) : warning C4244: '=' : 'double'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
.\Source\Xelnaga.cpp(2381) : warning C4244: '=' : 'double'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
.\Source\Xelnaga.cpp(2388) : warning C4244: '인수' : 'double'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
.\Source\Xelnaga.cpp(2388) : warning C4244: '인수' : 'double'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
.\Source\Xelnaga.cpp(3648) : warning C4553: '==' : 의미 없는 연산자입니다. '='을(를) 사용하려고 했습니까?
Util.cpp
Random.cpp
EnhancedUI.cpp
Dll.cpp
Assignment.cpp
링크하고 있습니다...
   C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\Release\Xelnaga.lib 라이브러리 및 C:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\Release\Xelnaga.exp 개체를 생성하고 있습니다.
LINK : warning LNK4098: 'LIBCMT' defaultlib가 다른 라이브러리와 충돌합니다. /NODEFAULTLIB:library를 사용하십시오.
코드를 생성하고 있습니다.
코드를 생성했습니다.
매니페스트를 포함하고 있습니다...
결과
  
빌드 로그가 "file://c:\Users\ho-chul\Desktop\AIIDE_2012_Starcraft_xelnaga_AI\AiurModule\Release\BuildLog.htm"에 저장되었습니다.
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